勇者斗恶龙XI S寻觅逝去的时光-图文详细介绍-游戏测评-拯救那个想要拯救过去的自己

说到勇者斗恶龙系列,一定有很多人可以给出相当多的回忆,记得童年时期曾经玩过红白机的系列,不过记忆已近稀疏,最有印象的则是PS的勇者斗恶龙7 ,为了破游戏还去买了出版社的攻略本,为的就是了解故事的内容,或许现在的自己很难想像过去的用功努力。今日要谈的主题是:勇者斗恶龙XIS寻觅逝去的时光这款游戏,先后在3DS、PS4发行,在二零一九年发行了Switch版。

其实勇者斗恶龙真的是一个历史相当悠久的系列,几乎从游戏主机开始大量出现在人们面前,就开始了他们的登场,角色扮演游戏都占有一席之地,这也跟能够融入故事之中的情节,幻想自己是主角群有关系。毕竟现实当中是没有魔法与剑的世界,也不可能取得强大力量去打倒怪物跟魔王之类的敌人,比起拯救世界这伟大的理想,更需要拯救的是自己的生活,自然就想要进入游戏世界中。

我替主角取的名字就叫没擦屁股。

个人认为这是款是极佳的游戏,在PS4平台上曾经玩过一次,可是NS平台的加强版一出,还是忍不住再玩一遍,这边可能有许多玩家都知道,这边还是重复一遍,希望想要入手的玩家们可以考虑一下。就是这个Switch版本的画质的确不如PS4版本,但只有在极细节的部份才会发现画质的差距,大致上是没有影响,整体来说画面的表现还是相当优秀的,你还是能够享受到美丽的风景跟人物。

是的!我没擦屁股。

另外就是加了角色群的配音,不只是主角群,就连配角跟路人角色都拥有极大的配音量,只有在少部份他们才会用对话带过,这点真的相当用心,甚至还有玩家笑说之前的版本都是阉割版。游戏的配音都是交响乐,我们熟悉的勇斗音乐,而且都是历代以来的各式音乐为主,从战斗曲到通用曲各类,用交响乐的方式呈现,说真的光是音乐就可以配三碗白饭,有时候去做的别的事情,就放着播音乐。

没擦屁股会被逮捕,记得一定要擦。

S版本还增加了约奇村的2D模式,跟平常冒险的2D模式。

也加了原本没有的补充故事,像是主角群在被魔王分离之后的桥段,原本应该是主角自己寻找失散的伙伴,补完他们在失败后走出阴影的过程,虽然剧情不长,可却是很有诚意的置入,包括配音跟原创故事都很用心。虽然可能已经玩过其他版本的玩家,会感到好像玩的不是完整版,但有句话早买早享受晚买享折扣嘛,毕竟这也是二三年的作品,如果没加新元素要以新品价贩售又好像太贵了。

首先是故事的剧情是相当简化的,几乎是由角色群推动的群像剧,由不同的主角、配角,甚至是路人角色来推动剧情,每一名角色出现都会有他们专属的故事,跟个人的背景过去,或许乍看之下这些都是没有关系的情节。可是到了角色们开始有互动有交织的后来,这些角色间的穿插使得剧情被变向的推动,主线也因此加入到了其中,才发现这些看似旁支的片段,融合成为一体。

NPC的对话也很趣,会忍不住对话。

玩这款勇斗11除了要练功配技能之外,还有一个很重要的元素就是锻造,取得锻造的锻造书跟锻造出好用的武防具是相当重要的,前期还可以用刷钱的方式跟武防店购买武器防具,可是后期你要取得这些锻造才有可能打过某些头目。就算是打敌人你也会觉得辛苦,所以你必须花相当多的时间去找寻这些锻造书,可能是支线任务可以解,也可以是一些地图才有,也有可能满足某些条件才能取得。

而且锻造所需要的各项材料,更是需要大量的时间去搜集,这点倒是一点也没有改变,虽然说只有极少量的材料有限制数量,可是大部份的材料都是需要时间去刷去打去偷,尤其越好的武防更需要特定地点特定怪物。不过这点好在有些材料你能够顺便解大部份的任务,毕竟只是为了打而打,为了比较容易过关,你身上的装备武器越齐全,越能够体会努力的成果,并不会过关伤透脑筋。

这位太太取这个名字真的好吗。

与其说是勇者,不如说是铁匠,游戏中锻造的比重,虽然可能花费不了多少时间,跟战斗解主线剧情来比较,前期跟后期其实钱真的不好赚,跟买装备武器的钱不成正比,要划算的话还是自己收集材料后制作。而且有许多锻造武防的特殊性能又远比商店武防好,而且制造武防的小游戏其实不算困难,刚开始会有点不习惯规矩,可是到了熟悉之后就很容易制作高品质的武防。

其中的主要角色之一玛蒂娜。

有许多剧情都是到了后期才发现,原来一段简单的故事,经过一连串的暗示后,在最后才会发现「原来如此」的心得,故事的本身并没有需要大量烧脑的交织与阴谋,只有最单纯的路线可以前进,可是随着玩家一一调查后,终究会发现真相。有时候真相竟是如此简单,就如同对于一个人的误解,你可能因为误解而仇恨歧视一个人,可是最后面才发现,他根本不是你的对立面。

故事是很直线的设计,剧情出现我们要处理,处理的过程出现其他的事件,其他的事件又引发了许多的支线,支线最后又带动了其他路线,主线结束后会得到前进的钥匙引荐,勇者的使命与过去传说。对于一个对过去系列不甚了解的玩家来说,可以说是很陌生的元素,尤其是以前过关还要靠攻略本的年代来说,当然中文化的问世,对我们中文玩家来说,角色扮演游戏又更加的吸引人。

传说中的武术大师。

寻觅逝去的时光,这个标题就完全的爆雷结局跟其中的剧情,可是对于没有玩过的人就只是一段话而已,好像是每个地方都会有的标语那么普通,可是在你经历过前后段的故事,才发现这段话是有深意的,深意贯穿整个故事。这边并不会爆太多雷,但既然是跟时光有关,那一定会有跟时间有关的剧情,为什么会以「逝」去的时光,而不是过去的时光来形容,是跟消逝脱离不了。

为什么反派都这么好心,特别告诉你不知道的真相。

世上的万物无一逃不过时间的消逝,只要时间一过去就会逝去,这是正常不过的想法,可是人们依旧想法脱离这个命运,想要逃开这个时间的枷锁,记着跟时间对抗,过去的勇者也会随着现今的勇者解开一道又一道的谜底,出现在玩家的眼前。原来古代的勇者为了对抗毁灭世界的邪恶,既然进行了这么辛苦的冒险,在过程中他们得到了许多,同样也失去了许多,但失去的肯定最多。

魔王兀尔诺加。

人们总想成为英雄(勇者),却不知道英雄是悲剧来临时的第一主角,扮演着悲伤与痛苦,这些他们都看不见,只看见最后的荣耀与光辉,因那刺眼的成就起了妒忌,如同主角是勇者的身分招来了无数的祸害。而他根本没有享受到英雄的特权前,就已经失去了整个人生能够失去的,幸好被现在的祖父母亲收养,才能够成长为一个健康的年轻人,至于原因呢则是没有,因为他是勇者。

这边的人都知道你没擦屁股?

然后在勇斗11的世界中你会不知不觉的花了相当多的时间探索,因为这地图的设计太美太好,你很想知道这其中有什么道具跟事件,不同的魔物跟风景,都让你一看再看,而且有很多隐藏的道具都需要你花时间,用眼力仔细才找的到。虽然没有找不到不会影响故事的发展,可就是想要找出来,毕竟这种收集瘾,好像是各类游戏都无法避免,虽然没有必要,可是你就会心痒痒的。

主要角色卡谬为了拯救自己失去的而想要拯救勇者。

你是否有过想要倒转时光拯救某人的心情,坦白说有几段故事,你在体验之后会发现心情不美丽,这些都是以悲剧收场,其中有段剧情是有座海边村庄,他们流传的故事是人鱼会夺走人类的灵魂,使得被夺走的人失去灵魂。但故事的真相是否如此,随着你跟着前进的脚步观看,虽然你是解开真相的那个人,可是在故事中也只是第三者,无法介入又必须跟着剧情流动,就如同时间的流动。

悲伤的故事但你可以终止这悲剧。

人鱼其实不是会吸取灵魂的魔物,这点我们一开始就知道了,可是为什么故事最后人鱼却变成吞噬人类灵魂的邪恶存在,我们就是要找寻这其中的关键,并且还给人鱼他当年想要得到的人。原来人鱼是跟一个叫基奈的人类认识相恋,可是碍于人鱼不能上岸的规则,只要上岸就变成泡泡的诅咒,人鱼等待了基奈长达五十年的时间,基奈早已死去,不可能跟她有任何的交流,而且五十年对人鱼来说只是很短的时间。

另外也有火龙的故事,这也是当中个人认为写得最深入,并且你会深切的体会悲伤的两段故事,也许这一切都是命运的弄化造人,明明每段故事不刻意的代入其中,你只是一个观察者的角度切入,却好像变成他们之中的一份子。当勇士杀死了怪物却变成了怪物,进入跟怪物相同的暴行模式,那勇士是不是必须该死呢,他贡献了自己的一切,可是得到的结果只能永远靠着杀人过下去。

好♂男♂人♂

你无法讨厌任何一个主角的角色群,原因在于他们丰富的情绪跟故事,还有主角群的个性与际遇,慢慢的增添他们的对话跟生活,你好像变成其中的一份子,每名角色并不完美,他们都有明显的缺点跟优点,因此更像名「人类」。以施雅亚为例,看似男同性恋的外在谈吐,可是内心却蕴含要制造一个以笑容取代悲伤的世界,为了这个他愿意以自己的骑士道去帮助任何需要帮助的人。

勇者就是做平常人做不到的事情。

除了沉重的话题,其中也穿插不少有趣的笑料,在紧张的冒险中适时的放松下来,大多都是开自己的玩笑为主,像是闯入别人的家中翻箱倒柜,被人称赞为是一个不简单的大人物,进入女澡堂被女生说成大胆的小哥。还有平常严肃的罗,每次都不小心掉出清凉辣妹写真集,还被他的师父教训,这跟最知名的啪敷啪敷又可以扯上一些关系,至于啪敷啪敷到底是什么服务,真的好想知道。

可恶、想当。

简单、个人认为这是勇斗系列的醍醐味,说是简单,可是一点也不简单,所以到底简单不简单呢,战斗系列就是其中的关键,跟以往的游戏设定是一样的回合制,也就是你打一下我打一下,只要你没有动作就不会下一动。这样的战斗方式所讲求的并不是控制技巧,而是你所做的决定,将会决定接下来的战局,像是什么时候攻击,什么时候上增益技能,什么时候补血之类的选择。

传说中的贤者,故事很动人。

要如何配置技能跟角色的装备武器,真的是一门学问,你可以根据你的需要去调整,正是游戏的乐趣,如果你无法打倒某些头目级敌人,不妨调整自己的技能跟角色还有装武,或者打法的变换都可能使你不能过关。虽然战斗的操作非常亲易近人,可是你也需要动脑思考,唯一动脑过后才清楚要如何使用才会发挥最大的效果,加上你进入战斗后每个回合下的决定,将会决定胜负,必须好好去选择。

原来是魔人普乌啊,还以为是神民呢。

解谜跟战斗一比真的太好破解,这或许是这代重角色群像剧的契合,重于探险跟过关卡的调整,唯一的困扰可能是对路痴来说不友善,还有部份支线任务,你如果没有看别人的攻略,可能找不到如此去解,部份任务的提示有跟没有一样。如果没有查资料,又或是特别的方法,你会拿不到许多关键的道具,不过这也是制作单位的小用心,如果这么好找好收集,一下子就无聊了。

女子学园的任务也令人会心一笑。

一般来说是不会卡关的,就算你是第一次游玩的玩家,除非你粗心大意都没有观看剧情,又或是刚好忘记某些桥段,路痴如我则是经常卡在地图上,记得有一次去打怪鸟的路上,足足在那边卡了二个钟头,这到底什么到底怎么回事。应该说只要是逛地图的游戏,自己都有天生的路痴属性在,这完全不能怪游戏,如果没有指定的箭头跟指示,每次都会在那边绕啊绕,变成绕指柔。

明明对话应该是动人的...

这边就提供一下小攻略心得,应该不会破坏游戏体验,除了角色的等级外,还有各种的武防具,最重要的是技能版,这次取消了职业设定,带来的是不同的技能,每个角色你能够选择数种技能走向。如主角可以拿双手剑,也可以拿单手剑加盾,或双手各持一个单手剑,攻击力、防御力不同外,还能够用不同的技能于战斗中,例如双手剑跟双手单剑,攻击力是比较强悍,可是防御较差。

这是谁,自己玩吧。

可是战斗过程中是很需要大量火力集中打倒敌人的,但有些敌人的攻击力又太强,所以需要依照情况取舍,更有些会上异常状态,晕迷、魅惑、麻痹、你也需要一些辅助技能,或是解除异常状态的道具。自己的解决办法是在队伍中放置能够解除异常状态,能够上辅助技能的角色,像是施维亚或是雪妮雅,施维亚最大的用处在于能够上攻击力增加大,还有吐嘈技能又万用,还能补血又有攻击力。

被卡谬欺负的魔王。

自己打头目级角色的配置,前期是主角、施维亚、卡谬、罗,后期是葛雷德、主角、卡谬、雪妮雅,当然要如何配置全凭当下的敌人决定,有时候头目级角色防御相当高,葛雷德持盾防御配斧系技能破防相当好用。在大后期又能够使用仁王立跟大盾,对于普通攻击的格挡机率很高,卡谬就不用说了,这根本是本作后期魔王,分身技能只要一出之后,双手持武器无论小刀单手剑或回旋镖,伤害堪称破表。

一堆魔物真的有趣,很难讨厌他们。

附赠一提,最后打邪神,个人的组合是葛雷德、施维亚、卡谬、雪妮雅,葛雷德放盾技能主坦,施雅亚负责帮卡谬上增益技能跟解异常状态,卡谬就分身加上特技攻击就好,雪妮雅则是补血跟帮卡谬上异常状态灭免。

总结:如果你想体验一段完整且充满冒险的故事,那勇斗11S是你很好的选择,你就算破关了依旧会回味这游玩的过程,带来的感动并不是一次数的爆炸出来,让你瞬间的情感突增,而是潺潺流水的细细淌下。当你花了时间去品尝,会在味蕾体验到原来这是熟悉的味道,却加了不少新的调味料,没有破坏原本最喜欢的,在这个基础上面建设了新的房子,房子保留原本的古物。

肥宅变成魔物的样子。

感想:每次片头的音乐一响起,回忆马上就涌现出来,怀念起过去那段,挑战未知冒险的勇气与好奇心,以赤子之心玩游戏的态度,或许我们都长大了,无法回到那个单纯想要玩游戏的自己,可是我们却能寻觅逝去的时光。

或许这也跟现在玩游戏的心态有关系,为什么觉得以前的游戏比较好玩,可能是真的好玩,很用心的在制作,但多半都是回忆加分,所以我们长大了听到了某些作品的重制版,新作出现会忍不住兴奋的心情吧。


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