《食人巨鹰TRICO》图文介绍-一段与巨鹰的奇妙冒险-游戏测评

游戏名称:食人巨鹰Trico/ The Last Guardian

游戏类型:动作冒险

游戏分级:辅导级

开发商: genDESIGN / SIE JAPAN Studio

发行商: Sony Interactive Entertainment

游戏平台: PS4

食人巨鹰是一款由ICO小组制作的作品。ICO小组就是那个制作ICO和汪达与巨像团队,这两款作品都很神,尤其是汪达与巨像,在艺术跟动作游戏层面都获得奖项。还重制了两次,是款神到没玩过的人都知道是神作的存在。而这款食人巨鹰就是继汪达与巨像之后的第三部作品,所以预告一出时我就有在关注。

有趣的是,他是在2007年开始制作的,并早在十年前就有释出预告了,那时还是PS3时代,名字也叫做Project Trico. 不过后来不知为何消息渐渐消失,甚至还传出停止开发的消息,直到2015年才正式说要出在PS4上。所以这款游戏的开发时长算是共开发了9年,真的是名符其实的十年磨一剑了。

食人巨鹰的特色就是那只有够大的、毛茸茸的、像鹰像狗的生物。连行为都跟狗差不多,非常逗B,所以这也是在预告中最引人注目的家伙。

而玩家扮演的则是手无寸铁的小男孩,要跟着这只大鹰狗一起在遗迹中探险解谜。所以讲白点就是款一人一狗大冒险的故事。(隔壁棚的异尘余生4好像也是这样……不过这款游戏狗大条了点)

因为他行为实在是太像狗了,看起来异常讨喜,所以很多人都是冲着他入坑的。不唬烂,我也是因为他才想玩的XDDD。

由于以前没入坑PS主机,虽然我知道很厉害,但我过去没有玩过ICO作品经验。这款作品刚出时我也没PS4,故也只有稍微关注而已。直到购入PS4后才有幸从我某友人干来借来这片。所以对我来说,这也是我与ICO三部曲的第一次接触吧。

话说我一直很想吐槽他的英文翻译是 The Last Guardian而不是什么Gaint eagle eat people之类的。(虽然我知道大概是避嫌啦)

一段与Trico的奇幻冒险故事

▼ 一个巨大、神圣又古老的城市遗迹▼

整款故事的发生地点都是在一座古老又雄伟的遗迹内部。遗迹非常庞大,就像一座古城,不知过了多少光阴,墙壁与地面上攀满了鲜绿的藤蔓与苔癣,给人的感觉就像现今的马雅遗迹一样,只不过建筑更加复杂且高大。

有些部分还搭了许多的木制桥和轨道车,还有许多铁制的机关等等……所以虽为古遗迹的文明但也没特别古老,只给人一种非常壮观、偏中世纪的风格,其中还夹带了些许魔法的奇幻在内。

不知道是不是ICO小组他们的美术风格如此,游戏场景的色彩运用比较简单,大部分时间都是遗迹的白以及植物的绿。所以其实这款游戏在场景上的变化性是很少的,只有偶尔会到一些感觉不一样的地区。不过尽管场景较单调,但配上他们的光影风格还是给人一种说不出的优美。

他们在光影运用上,不开玩笑,很像圣光。在室内场景时都会有白色的光从墙上崩落的缝隙中窜入,光影效果亮却柔和,给人一种舒适、沉静的感觉。而且不只如此,在室外场景中有许多树和较高大的植物,当这光洒在这些树上,树再悄悄摆动时,画面真是充满了疗愈感。

游戏的角色动画非常细致,除了巨鹰模拟的非常像狗以外,像是男主在跑步的时候突然急转弯的话,也会跌倒一下再往回跑,在人物动画的精致度上应该是数一数二的。

另外,我想称赞一下游戏对于大鹰狗Trico的毛茸茸模拟效果,真的是模拟得很完美,给人一种想摸的冲动。不论是在移动、飞行时,毛都会顺着风压摆动,看起来非常柔顺,而且在你爬到它身上时,还会在毛之间压出个印子,这点让Trico的讨喜程度加了不少分。

▲有积水的山洞,只有微光照入

▲已经不知度过多少光阴的大型遗迹内部

▲看起来有特殊作用的仪器

▲遗迹外部阳光直射,很明亮

▲光线打在树上,看起来格外优美

▲残破的遗迹已经长草

▲在断桥上生懒腰的Trico

▲遗迹中还有许多木桥和轨道,所以其实也没这么古代

▲俯瞰,可体现这座遗迹的高大和神秘(可惜远景贴图有点糊)

▼ 与巨鹰Trico 一同在遗迹中探险▼

游戏的剧情采用旁白的叙事,是由主角,也就是那个小男孩,长大之后回忆的方式来述说着整个故事,而且还是用一种自创的语言,充满了部落的气息。

所以在游玩时,不时会听到一位老者娓娓道来他这个时候做了什么,甚至有很多的技巧教学、解谜提示也是透过说故事的方式告知。

不过叙事部分也很薄弱,整款游戏的对话不但少得可以,甚至到最后你都不知道男孩的名字,可见游戏强调的是玩家自己的体会。

在古老的传说中,巨鹰Trico会吃人,所以是很危险的存在。

------初次与Trico 相遇

双眼睁开,小男孩发现自己在一个未知的场所,也不记得自己是怎么来的。四周并没有任何合适的出路,看起来是被困住了,而在男孩的身旁则躺着传说中的食人巨鹰Trico。

男孩并不顾忌传说,所以还是尝试靠近了Trico。没想到在处理完Trico的伤势之后,巨鹰不再对男孩有警戒,并互相成为了信任的朋友。(宠物get)

------ 在遗迹中冒险

在Trico的帮助下终于走出了这个区域,来到了这个遗迹的外部。这座遗迹很大,根本看不到出路在哪。尽管有Trico在身旁,但因为先前的伤势,他并无法飞行,顶多只能做个大跳跃,所以只能在这个遗迹中一步一步往上前进。

不过要小心,这个遗迹虽然古老,但依然有神秘的魔法在运作,所以并不安全。在此到处都充斥着由魔法操控的盔甲士兵在巡逻及固守,而他们的目标则是把男孩抓回遗迹内部……

而男孩的目标,就是想办法找到回家的路。此外,在解谜的路上,也会渐渐了解自己的来龙去脉。

▲一开场男孩就处在一个陌生的洞窟中

▲身旁有一只受伤的巨鹰,并且保持着警戒

▲男孩克服恐惧,帮助了巨鹰治疗伤势

▲结果巨鹰不再警戒,并成为了同伴

▲尽管村里流传了巨鹰食人的传说,但在治疗巨鹰后,男孩却丝毫不感到畏惧。

▲在巨鹰帮助下逃出了洞窟,准备回村,并要求巨鹰别跟上来

▲但巨鹰没有听话,还是跟了上来,同时仰天长啸,看来他是不会离开男孩了。

▲或许在这座遗迹中,还会见到其他巨鹰呢?

▼ 与Trico在遗迹里解开一个个谜题▼

本作是款的冒险解谜游戏,在遗迹中充满着各式各样的平台和互动物件可以攀爬、跳跃、推动等等……所以你就要操作小男孩与Trico在遗迹中到处穿梭、解开机关。玩起来跟古墓奇兵真的有87%像(注意,是旧版的古墓奇兵,不是重启后的作品),只差在你没巨乳,还多了一条大狗。

不得不说,这男孩真是名副其实的熊孩子,各种攀爬、跳跃不在话下,弹性也十足,就像面筋人一样,跑的也是飞快。被Trico踩到也无伤分毫,唯一会死的方式就是摔下去,而且高度还得够高,不然顶多只是小伤,不到10秒就恢复了,自愈能力堪比金钢狼。要不是不能拿武器,不然应该分分钟可以把这遗迹操翻……

------令人又爱又恨的Trico

游戏最大的特色就是你要与Trico一起解谜,所以你能透过它庞大的身躯来爬到高处,或是运用它的力量来打开机关,又或是跳至很远的平台上,甚至帮你清掉那些讨人厌的盔甲士兵。然后自己再想办法创造Trico可以通过的路,让他可以跟过来。

它不断地采用"Trico帮助你前进,而你想办法再让Trico跟进"的方式进行。所以大量设计了需要Trico帮助才办得到的谜题,让你可以充分的体会到与它的互动。

我很佩服他们把狗的AI模拟的淋漓尽致。它会到处乱看、会玩路边的石头、会自己跑来跑去等等……感觉就像一只真的宠物一样,而其中最恼人的就是:它有时候会不听话。

在游戏中,可以透过指令的方式,在Trico面前摆动作来告诉它你想要它做什么,然后它就"有机率"按照指令做事。所以游戏时常卡关并不是你不知道要怎么解,而是Trico没在听话。

它有可能在同一个地方自己绕来绕去,或是傻呼呼地用萌萌大眼看着你,又或者是干脆趴着不动了等等……反正就是有各式各样让你干瞪眼的情况,这也是让人又爱又恨的原因。(其实Trico才是主角吧,因为你能否过关可是要看Trico的脸色)

另外,我说过游戏只能摔死吧。但游戏中最常死掉的状况并不是自己不小心脚滑,而是因为Trico的随脚一踢,或是在跳平台时摩擦到墙壁,然后把攀在它身上的、可怜的你给擦下去……不过这些在它低头给你蹭蹭的时候,就感觉一切都烟消云散了。

▲游戏中可以拾取物品跟放下物品

▲拿不动的则可以推或是拉,用以解谜

▲游戏中有很多路线需要攀爬

▲很多情况下都需要Trico帮助,所以能一键呼叫Trico过来

▲像是要到达无法到达的高处,就需要攀上Trico的身子

▲之后还可以透过手势告知Trico你想干嘛

▲有些机关则需要Trico的力气才可启动

▲游戏中也有敌人盔甲士兵会一直追着你跑

▲这时候引到Trico旁边,也就是几巴掌的事。但他巴起来不认人,所以自己也有可能被巴下边缘,还是站远点吧。

▲在前面虽然被它害死很多次,但他给你蹭蹭的时候,一切感觉都无所谓了

总评: ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆

▼一款风格独特又疗愈的解谜作品▼

游戏的美术简单却优美,仅用简单的配色加上光影就做出非常舒适的视觉效果。我就很喜欢他的室外景,虽然只是简单的路过,占游戏路程不到1%,但却让人印象深刻。

至于解谜的部分则很中规中矩,大部分都能一眼看穿。感觉游戏的目标是好好体验与Trico的互动,所以谜题都偏简单。另外,游戏中还有许多只用过一次的谜题设计,我一直以为后面会再碰到进阶的,结果完全没有,这点还蛮可惜的。

当然游戏中恼人的成分也不是没有,就像之前提到的,Trico不听话或是占位很卡的时候就很靠北。除了他不做事之外,还有卡摄影机视角啦、卡你动线啦、打断你动作啦等等……有各式各样的突发状况让你哭笑不得,不过也还能接受。

由于整款游戏都是在与Trico互动,你可以感觉到是真的有在与Trico建立情感的。所以最后一路玩到结局时,还颇有些不舍,他们把Trico的AI做的真的很好呢。

最后,有听说这款游戏的BGM相较ICO系列的前两作弱了不少,我没玩过前两作所以无法比较,但这款的BGM在玩完后的确没留下什么印象,真的挺薄弱的吧。

总而言之,他算是一款还不错的作品。游戏叙事成分少、不用战斗(整场只需靠Trico乱巴)、谜题也简单,玩起来没有压力,挺适合想休闲的时候游玩,享受一段奇幻的冒险旅程。


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