《毁灭战士》图文介绍-那款让你可以干翻地狱的神作-游戏测评

ID Software在1992年,推出了真正意义上的首款第一人称射击游戏"德军总部3D",让游戏界和玩家都为之震惊。而就在一年之后,ID Software 又推出了一款颠覆世界的作品,他深深影响了游戏业的未来,被公认为游戏的里程碑,并使游戏类型多出了一个分类:FPS,那款游戏就是------毁灭战士。

一个人、一群恶魔、一把枪,简单明了的游戏方式,完全不需要使用手册,就好像是天生的一样,拿着摇杆、按下键盘,你就会立刻知道怎么做,连你阿嬷都会玩。而就是这样简单直接的暴力美学,竟然带来了无可匹敌的游戏乐趣,通体只有两个字:爽快。

毁灭战士系列在当年可谓是被玩家捧上了天,属于那种就算没玩过也一定看过、没看过也一定听过的神作,几乎家家户户的电脑中都有这么一款游戏,现在看来就像宗教狂热一样。而设计这种第一人称游戏方式的程式设计师约翰·卡马克也被尊称为第一人称射击游戏之父。

不过就在它给游戏历史刻下深深的一痕后,却在2004年的毁灭战士3上市之后沉寂了好一阵子。尽管有些小道消息说有续作,但十年却不见踪影,一直到了近年才又再次出现。而现在它带着新的世界观、新的系统,重新踏入游戏这个战场,让现在的玩家知道谁才是射击游戏界的大哥大。

嗨,我是灵巧,话说上个月毁灭战士新作也上市了,并直接登上了Steam排行榜首席。既然热度这么高,我最近也才玩完毁灭战士2016,那就趁这个机会来介绍这个横跨快20年的旷世神作吧。

这篇文的篇幅较长,毁灭战士有太多东西可以介绍了,所以请有心理准备喔。

最初的毁灭战士

------毁灭战士3D(Doom3D)

一个转场过去,电吉他的声音骤然响起,伴随着上面那首神曲,你就出现在了关卡之中。以第一人称的方式,手里握着一把小枪,周围则有一群恶魔,这款游戏的乐趣就这样的暴力、简单、明了。

毁灭战士3D是继德军总部3D之后的作品,同样出在DOS电脑上,而游戏系统、操作都跟德军总部3D如初一辙。不过仅仅才过一年,技术就已经做到了质的飞跃。关卡不但开始有了高低差,画面也更为细致,此外还多了光影效果,成功营造出了阴森的感觉。

游戏规则很简单,找钥匙、开门、开机关,以及射任何会动的东西。而这个玩法也成了毁灭战士系列的标准公式,每关的目标都是走到终点。

就这样整整几十个关卡供玩家闯,游戏还有隐藏要素、传送门、窄道、悬崖、移动平台、强化物品等等……甚至怪物还会互K,故它的关卡变化性和游戏乐趣是德军总部3D的好几倍,越往后面就越考验玩家的操纵能力。

游戏节奏非常快,主角的走路速度就像在飙车一样,武器也非常多种并不需换弹,只要你有子弹,就是一整个射到爽的概念。这配上那场面十几只的恶魔,战斗可谓是紧张刺激。

当这些要素加在一起,就是一边流畅的在恶魔之间飘移,一边甩枪瞄准轰爆那些恶魔的脑袋,对于当代的玩家来说简直就是爽到不行的绝佳体验。而它的连线死斗更是给这游戏加入了多人同乐的乐趣,至今都还有人在玩。

▲这游戏开头的经典程度已经到达看到这幕脑中就会想起音乐的等级

▲敌人像海量般淹来,必须要一边走位一边攻击

▲游戏目标就是找这种钥匙卡开门,并到达下个区域

▲还会有这种强化道具,看起来很恶心,就像是有人脸的球,吃到后会有特殊效果,例如状态全满、狂暴、无敌、隐形等等......

▲中途会有令人难忘的Boss战,不过中间的Boss到后期会变为小怪出现

▲每个关卡结束会告诉你花了多久时间、杀了多少怪、以及找到多少秘密。

毁灭战士的剧情非常简单,其实可以说是没有,就只有一些草草的世界观架构而已。毕竟设计师约翰·卡马克较注重游戏系统与体验而非说故事,所以就连唯一讲故事的部分也只有章节结束后的文字叙述。其实看主角连名字都没有大概也能略知一二,他们当年并没想太多。

故事大概是有一间叫做UAC的公司在火星搞秘密实验,但不慎实验出错,打开了地狱的传送门。恶魔蜂涌而出,占领了整个火星的设施。所以在地球的UAC总部派遣主角一行人去调查,结果主角队友全死光了,而作为仅存的幸存者,你要杀出一条血路。

然后就杀着杀着,一路杀进了地狱,并且把地狱搞得鸡犬不宁的故事。

▲每次关卡切换都会用最低限度的地图告知玩家目前在哪里,而玩家就这样一路杀进地狱

▲每个大章节结束后会用简单的文字来粗略地带过剧情。

毁灭战士3D在当年是最红的游戏,没有之一。它的火热程度堪称世界级现象,简直就是奇迹,这辈子可能也看不到第二款这种现象级的作品了。

当年毁灭战士是透过网路FTP传输来作销售,并没有实体版本,玩家能买的只有注册序号。而因为没有所谓的防盗版的技术,毁灭战士在网路上传播得飞快。根据估计大概有一千万台电脑上装毁灭战士3D(仅管购买序号的只有一百万左右)。

在1995年,毁灭战士的安装量比微软新出的Win95系统还多。这让微软有想买下ID software好让他们做Win95版本的毁灭战士来宣传的想法。(微软当时可把毁灭战士讲的像神一样的存在)

它还被认为是当年全世界生产力下降的主要原因,因为太多员工在公司的电脑里装毁灭战士连线PK,甚至让很多公司下达了禁止在公司内玩毁灭战士的规定。

而在1994年,毁灭战士获得了多项年度最佳游戏以及最佳技术奖项,永远写入历史之中。如今,它被认为是游戏史上影响力最大的游戏之一。

顺带提一个很有趣的现象,毁灭战士3D由于太过经典,导致一些硬体工程师在把玩硬体时,常有的想法就是让手边的硬体改得能跑毁灭战士3D。


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