《全军破敌:三国》图文介绍-大型付费DLC扩展包《尔虞我诈》-游戏资讯

全军破敌最新的大型付费DLC《尔虞我诈》,算是本作第三个扩充年代的大型DLC。前两个分别是晋初时期的《八王之乱》还有西元182年黄巾起义之初的《受命于天》。

以光荣旗下知名的三国模拟游戏三国志系列的角度来看,尔虞我诈就是光荣群雄逐鹿的年代,这个年代是最多英雄汇聚的年代。三国演义烘托出来的各个能人异士有70%以上都在这年代发光发热。

无论是曹操霸业之初、袁绍一统合北、吕布四处征战、刘关张转战天下、孙策一统江东等都在这个剧本中锋芒毕露,所以虽然离游戏主体年代《董卓之乱》只有短短几年,但整体而言我是非常期待的。

本作在每个付费DLC扩充的年代中,几乎都会有主打的可供体验势力。例如《受命于天》的主打势力就是汉帝刘宏与黄巾三兄弟,而《尔虞我诈》的主打势力则是小霸王孙策与严白虎,除此之外吕布也有得到CA部分特别的关爱。

上图这个帅得不要不要,充满豪侠风范的豪雄是严白虎,对于习惯光荣那个痴呆的严白虎形象的玩家来说,大概会傻眼个二秒才有办法接受这位豪雄真的是严白虎。

孙家可以说是这次DLC的主角,孙策领军下的新孙家所带来的派系特性与孙坚时期完全不同。孙策的势力特性「险运」让他在完成特定的目标后,能替派系带来强大的增益,高险运的行军速度增加25%跟开了外挂没两样,人手一匹赤兔马,旁边在放一匹的卢备用的那种概念。相对的如果迟迟无法完成孙策的势力目标,那险运条归零成为厄运则会触发孙策归天的剧情杀。

孙策帐下的孙吴所有有的特性「互通智识」更是极具破坏平衡的一个特性。「互通智识」可以指定势力麾下的将领得到大量的经验,到游戏中后盘平均2个回合就能「互通智识」一次,简直是满级将领制造机。

在这次获得独特立绘的传奇武将中,孙吴的武将亦是最大受益者。诸如大乔、小乔、周泰、黄盖、程普等等,在「尔虞我诈」版本后都得到了特殊立绘与传奇武将的韧性。

而「江东白虎帮」的严白虎身为第二个这版本的主打,如果说孙策代表的孙家是最强的势力,那严白虎就是最有趣与丰富的代表了。

严白虎所代表的军阀特性「匪盗」(同属匪盗的为张燕、郑姜)几乎是打掉重做了。原本的匪盗跟汉朝正规势力差异是很小的,而现在的匪盗与汉朝传统势力已经是完全不同的两个系统。

严白虎(匪盗)有独立的科技树与建筑、独特的军种架构、还有独特的雇佣军玩法。

在军种架构上匪盗拥有基本的部队单位与黄巾军的独特单位,还有这次更新后专属于匪盗的军种,如与地方民族山越合流的山越军。

匪盗势力更能以「雇佣军」的身分受雇于其他势力,攻击雇主势力的对手来取得大量的物资回馈。

至于吕布,似乎也新增了一个击杀特定敌对传奇将领获得永久能力加成的BUFF,不过这势力我兴致不大,就没碰了。但电脑控的吕布后期满级肥起来后,真的也是吓死人级的,几百人为围上去还被他杀了百余人。

整体而言这次的DLC新增了许多的立绘,也将这些将领升格成传奇将领。还有许多新的单位、剧情、任务以及194年的新游戏开局时代。孙策、吕布的新势力系统,严白虎等匪徒系统的重制与丰富化。以一个要价200多元的DLC来说,这样的内容是非常超值的。如果是喜欢这款游戏的朋友,此DLC我认为属于必买。

全战三国算是非常值得入手的游戏,很多初期的缺陷也一一在改进中,是很频繁持续更新的游戏作品了。目前真要说有什么缺点尚未克服的话,大概就是游戏中后期后的垃圾时间还是有点太长了,要玩到统一全图必须得有点耐心克服那漫长的后期垃圾时间。


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