《伊苏Ⅸ:怪人之夜》亚特鲁传记「巴尔铎克监狱」的冒险故事-游戏测评

伊苏第九部作品〈伊苏Ⅸ:怪人之夜〉,讲述亚特鲁传记「巴尔铎克监狱」的冒险故事。一个在名为监狱的摇篮中,做着一段属于现实的梦。开宗明义的主角遭到追捕,随后更受到黑羽女士的枪击,却摇身一变成为人们口中的“怪人”。

建构着诸多的谜题与崭新的冒险舞台,巴尔铎克监狱都市,有着高耸城墙宛如堡垒般封闭的都城,其中最高处则是名为监狱的巨大要塞。

确实监狱的另一面也是要塞,一个防止人逃脱与进入的铜墙铁壁。不过隐藏与堆积在墙下的秘密,恐怕不胜枚举。

巴尔铎克本身就是一个故事的汇聚地,而从监狱脱逃的主角离他踏进陷阱也不过是短暂的瞬间。亚特鲁并没有打算成为罪人,但如今却有许多人开始好奇他的故事究竟从何而来?是佣兵还是间谍?是编戏人还是浪迹天涯的异乡人?

自称冒险者的亚特鲁也自知这是个很微妙的差事,而他时常身无分文的烂好人形象,更是让旁人摸不着头绪。

谈论著这些的同时,伊苏第九部故事便是在试图重整《伊苏》系列故事的碎片,读取这位无所事事到处惹事生非的冒险家,究竟是何许角色?

这是个很有趣的过程,虽然连结上的点相当零散,作为一介系列玩家而言像个忧愁与怀念的明信片。

整体叙事在连结上当代文明后仿佛冒出更多的火花让人乐趣十足,而起先借故讯问之名的逮捕,也是这个当代文明当中的帝国,开始好奇在这片土地上居然有着这样一位接触着世界各处异相、奇迹、灾厄等事迹组合起的男人。可以说就是个行走的诅咒体。

在一方面被逮捕与脱逃的故事线上相当明朗,在收集资讯与接触同谋的伙伴过程当中,潜藏的谜团才开始一一浮出水面。

在此同时最大的威胁,被魔弹命中而变身怪人的亚特鲁,发现他无法自由离开这座监狱都市,这才成为了这故事的开端。

明明逃脱要塞监狱,明明几乎毫无防备的大门就在前方,甚至有更多可钻的路线可以离开这座城市,但一股力量限制住了亚特鲁的自由,这才是真正的监狱。

与其他相同无法自由离开监狱都市的怪人们碰面,并且在黑羽女士亚普莉莉丝的指引下闯入了血月下的异空间,在那里抵抗格里姆华尔德之夜,一个邪灵恣意骚乱的危险空间。

仿若清扫工一般,亚特鲁被硬接下了这个夜晚不断降临,反覆战斗有如轮回的噩梦之中,但亚特鲁反倒是跃跃欲试起来。

想必便是这种旺盛的斗志与绝佳的好奇心,才能使这批士气低弱的怪人们,再度同心协力走过一次又一次的难关。新加入怪人一伙的亚特鲁,得周旋于这群个性诡异却又被迫一同卷入这场恶梦的角斗士,夜复一夜的为了洗清这个世界的污秽。

最终仍不解,污秽与诅咒的真相究竟为何?人类负面情感的累积与沉淀,在这块特殊的大地与主掌此地的神祉手上,两者相加造就了异世界的扭曲梦魇与被诅咒的力量,且这是个漫长且毫无止尽的夜晚。

黑羽女士透露着朝着监狱深处迈进,你终究会找到答案?而这种不肯透露却又撒下面包饵的做法,不是有所苦衷,不然就是居心叵测。

巴尔铎克这个故事的汇聚地,从白猫与她的行善义举便能看出这个都市显然问题重重。贵族区仿如坐拥山颠,而贫民窟则深陷裂谷与脏污之中,更从路人的谈吐中告知这是一场侵略战争后的下场。

奋勇抵抗者最后被扫至黑暗的一角,而这个城市更有着本土与外来势力的暴力火种,这些隐藏在热闹街头下的暗潮汹涌,自总督下落不明后便开始绘声绘影四处流传。

在这样的氛围中,确实有一股浓厚的冒险欲望在滋长着,有多少的谜团与秘密等待着发觉,而身处在的街道下又暗藏着多少的阴影伺机而来,这可能是整体气氛相当诡谲且不安的伊苏故事吧?

不过不用担心,整体来说它有试图替这样的系列故事挖掘出令人不安与恍神的气息,却又拿捏稍微适当的分寸,如果是个广泛接触游戏元素的玩家来说,这部作品可说老少咸宜吧。

忧国的意志、谍报的迷踪、梦魇中的角斗士以及深陷在重重设局中的影子戏,故事掌握着层层堆叠的有趣氛围,处理起来同时兼顾这几位同样列席主要角色的怪人们,忧郁的白猫、疯狂的苍鹰、守护的猛牛、追寻的人偶以及守密的叛教者。

这些人物的事迹、动机企图与心境际遇,都十分贴切地展现在故事的章节上,相辅相成的还有支援的角色所扮演的戏分,从背景观到剖析故事的来龙去脉都有着相当清晰的线路,让故事虽暗藏伏笔却又不会故弄玄机。

直线且流畅,良好的节奏与有趣的催化剂,让伊苏这部轻松欢乐中带点严肃、黑暗风格的本作确实展现出点新口感。

配合着不仅是剧本、主题,还有游戏机制在探索上的翻新,一座大型城市以及异能的变化,让这座城市仿佛到处都藏着有趣的小谜题,让人更乐于在城市多逛个几圈,再不让人烦躁前摸索起这美轮美奂的监狱都市,感受时光堆积起的悠久以及古迹名胜展现出着壮丽及特色。当然是以游戏缩小规模而论。

试着让在城市里溜转也能找出新花样,这些能提供钩锁、奔墙、滑翔、透视与破石的异能,开启了这座与高耸壁垒为名的监狱都市的特殊观光路线,而且就安排上也很快地进入贫民窟,在高耸裂缝下袭壁而建的房舍,提供了一个很有趣的障碍跑道让人穿梭,同时以作为成功展现这空间穿梭感的良好教材。

虽说这系列的操作并没有过度刁难,仅止于一个层面上让整体地图比起以往更弹性、灵活与立体,这些展示也刷新了游戏的感官与玩家可以进行的活动,尤其登上高塔城楼眺望远景,仍然能让玩家好奇不已及感受这独特滋味。

这种辽阔视野也一并往后延展,也一如先前系列作中有着特殊景色的地点可供发觉,更有助于满足玩家探索并收录自己收纳眼底的奇观事物。

战斗上,三人小队的团队战斗以及斩、打、射对应软体、硬体与飞行等怪物的克敌状态,核心对招的高速回避、架招等技巧应用,这套可谓成熟并且在系列作中沿用至今琢磨锐利的机制,在提供一个丰富、灵活与展现十足动态、回馈与较量的战斗体感上,这套动作角色扮演的核心机制仍然宝刀未老。

一样地继承前作的保卫战模式,放出与探索地图不同的战斗流程,替热爱战斗的玩家拉出固定地图上的怪物浪潮,对抗渴望一战的沙场老将尽情厮杀,大体上替原先探索关卡与对决死斗分化的战斗给出一定的平衡。

这样的平衡也囊括在物品系统的补给支援、装备能力,战斗技能的招式运用衍生的流派与适合的战斗场域。

三种对应技巧同时组合了特定角色在攻击范围、速度与力道的关系应用,如适合窄小锁定型与敏捷移动的苍鹰,适合范围扩散的猛牛,一正一反则是攻诉的快慢差异,白猫与叛教者的攻击距离分别也是明显例子。

同样以三人组队的应用度与自由爱好,玩家也可以随个人喜爱或者以攻略配合为游戏倾向,这部作品的贴心反映着老派的难易度选择以及青少年故事的冒险氛围,当然有着一部分对往日的憧憬以及如今对技术力提升的成果,反映出一个更辽阔并展现其优美体态的游戏乐趣。

故事本身结合着有趣的角色以及有别以往,结合一座活跃的城市发展出一个穿梭异空间,解决日与夜之间扭曲污秽以及揭穿诅咒的冒险进行曲。

说来伊苏系列有着一套各自独立互不相干的单独章节之美,而随着近几作不仅将过往的事迹碎片做为补充与系列彩蛋,它逐渐将某些重要人事物的伏笔埋入现今的故事伏笔,似乎意有将这部老字号系列作发展成过往所未曾想像的游戏故事?

从原先仅以相同世界观与单一主要故事主角的叙事,并在这部故事中展开了另一种有趣的发展,是不是借此暗示着某种与未来相连的契机呢?


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